Galeria · 01

Kadry z doliny

Screeny z rozgrywki, koncepcje lokacji i prace naszych czytelników. Wszystkie ujęcia pochodzą z wersji 1.1, z wyłączonym interfejsem, żeby pokazać świat tak, jak go zaprojektowano.

0
kadrów w archiwum
Miejsca · 02

Grobowce w całości

Najważniejsze lokacje pierwszego aktu: od Rampy po Kryptę Filara.

Wielka Rampa o świcie
Sala lusterek
Korytarz z inskrypcjami
Studnia szybowa
Komnata Echo z góry
Klisza · Akt II sekwencja 07 / 12
Kadr 1: podejście do ruin
Kadr 2: wnętrze świątyni
Kadr 3: mechanizm optyczny
Kadr 4: wyjście nad dolinę

Drugi akt otwiera się panoramą, która pokazuje skalę doliny. Cztery kadry poniżej układają się w jedno wejście do Zatopionego Atrium.

Proces · 04

Od szkicu do silnika

Przeciągnij suwak, żeby porównać koncepcję z finalnym renderem Komnaty Echo.

Koncepcja Komnaty Echo
koncepcja · szkic 2023 render · build 1.1
Automaty · 05

Strażnicy w obiektywie

Typ A-1

Wartownik rampy

Typ A-4

Golem lusterek

Typ S-7

Strażnik snu

Biomy · 06

Cztery klimaty doliny

Pustynny pas

świt → zmierzch

Zatopione Atrium

mgła i odbicia

Krypta Filara

stała ciemność

Grobowce Mgły

region v1.1

Społeczność · 07

Prace czytelników

Fan art i cosplay wysłane przez społeczność. Chcesz tu być? Napisz przez formularz.

Fan art: Przewodniczka
Fan art: Strażnik
Cosplay: strój eksploratora
Fan art: Wielka Rampa
Fan art: Sylabariusz
Cosplay: detal zbroi
Detal · 08

Tekstury z bliska

Zbliżenia na materiały, których nie widać w normalnej grze: żywica, brąz, piasek w szczelinach.

Detal: powierzchnia brązu
Detal: glif na filarze
Detal: tarcza optyczna
Detal: szczelina z piaskiem
Pytania · 09

O galerii

Tak, w materiałach niekomercyjnych z linkiem do źródła. Użycie w publikacjach płatnych wymaga zgody, szczegóły na stronie Informacje prawne.
Przez formularz kontaktowy z linkiem do pracy. Wybieramy około dziesięciu nowych kadrów w każdej aktualizacji galerii.
Z naszych własnych przejść w wersji 1.1. Nie używamy materiałów promocyjnych studia, wszystko robimy w grze z wyłączonym HUD.