Sprzęt na mobilną ekspedycję
Telefony, chłodzenie i ustawienia pod 60 fps. Co realnie pomaga, a co jest tylko drogim gadżetem, sprawdzone na pięciu urządzeniach.
Gra działa na telefonach z Androidem 10 i wyżej, ale jakość bardzo się różni. Testowaliśmy pięć urządzeń od średniej półki po flagowce i notowaliśmy każde spowolnienie.
Największy problem to mgła w nowym regionie: nawet flagowce gubią klatki, jeśli włączony jest najwyższy preset. Rozwiązaniem jest średni preset i wyłączenie bloom.
Telefon nie musi być flagowy. Musi mieć chłodzenie i odpowiedni profil ustawień.
Chłodzenie biernej pomaga bardziej niż myślisz. Każdy telefon z testów trzymał fps dłużej po 15 minutach, gdy leżał na powierzchni oddychającej zamiast na kolanie.
Ustawienia systemowe też robią różnicę. Tryb oszczędzania baterii w Androidzie 14 ogranicza GPU nawet przy włączonej grze, a tryb gry w niektórych nakładkach blokuje powiadomienia.
Tabela wyników dla każdego telefonu jest w raporcie z audytu wydajności, dostępna bezpłatnie dla każdego.
Ostatnia rzecz: przestrzeń na dysku. Po patchu 1.1 gra wymaga 4,6 GB wolnego, a przy braku miejsca zapis chmury działa niestabilnie.
Najczęstsze pytania z komentarzy
Joanna Lipska
Testuje i balansuje zagadki od prototypów. Współpracuje z projektantami No Signal przy aktualizacjach.
Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.
Powiązane wpisy
Zostań po lekturze
Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.