Większość ukrytych przejść w grze jest zaznaczona jednym, ledwo widocznym znakiem: zmiana faktury ściany, lekki przeskok kamienia albo runa odbicia lustrzanego.

Przejścia opisujemy regionami, od najłatwiejszych do najgłębiej ukrytych. Dziesiąte i jedenaste wymagają powrotu do wcześniejszej komnaty z innym oświetleniem.

Kompas kłamie przez nadmiar uczciwości. Pokazuje główną trasę i milczy o reszcie.

Jedno z ukrytych przejść, Region Północy

Dwanaście przejść dzieli się na trzy typy: skróty wyjściowe, komnaty artefaktów i pomieszczenia z dodatkowym lore. Tylko dwa artefakty są dostępne wyłącznie tymi drogami.

Najlepiej ukryte jest przejście za fontanną w Regionie Północy. Znajdziesz je, jeśli zgaśnie lampa i obejrzysz ściany w ciemności.

Dwunaste przejście wymaga wcześniejszego zabicia strażnika. Robiąc to, tracisz jedną opcjonalną scenę dialogową.

Mapa wszystkich dwunastu jest w naszym atlasie, ale w tym artykule opisujemy drogę słownie, bez zrzutów, żeby nie psuć przyjemności odnajdywania.

Pytania

Najczęstsze pytania z komentarzy

Nie. Dodają artefakty i lore, ale nie są wymagane do głównej fabuły.
Tak, wszystkie dwanaście jest oznaczonych w atlasie, ale bez opisu drogi do nich.
Autor

Marek Obrębski

redaktor prowadzący

Przeszedł każdą lokację w grze co najmniej trzy razy. Odpowiada za przewodniki i rozbiory mechanik.

Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

Zostań po lekturze

Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.