Rozmowa prowadzona we wrześniu, po premierze patcha 1.1. Projektant prosił o anonimowość, ale pozwolił cytować odpowiedzi w całości.

Każda zagadka zaczyna się od rysunku ołówkiem. Nie od kodu, nie od modelu 3D, tylko od jednej strony notatnika: gdzie stoi gracz, co widzi, czego nie widzi.

Jeśli gracz musi zgadywać, zawiodłem. Zagadka ma być uczciwa: wszystko na stole, tylko nieoczywiste.

Szkic koncepcyjny komnaty tarcz

Najtrudniejszy etap to nie wymyślenie mechanizmu, tylko wyrzucenie fałszywych tropów. Wczesne wersje zagadki światła miały szesnaście tarcz. Zostało osiem.

Testy przeprowadzają na trzech grupach: gracze spoza gatunku, weterani puzzli i deweloperzy, którzy znają rozwiązanie. Każda grupa utyka w innym miejscu.

Wywiad zawiera drobne spoilery mechaniczne z aktów pierwszego i drugiego. Bez opisów wydarzeń fabularnych.

Patch 1.1 nie dodał nowych zagadek, tylko zmienił trzy stare. Projektant mówi, że to ostatnia taka ingerencja: mechanika jest już zamknięta.

Pytania

Najczęstsze pytania z komentarzy

Projektant nie potwierdził, ale powiedział, że mechanika jest zamknięta na najbliższy rok.
Przez nasz formularz. Prowadzimy listę propozycji od społeczności i przekazujemy ją studio co kwartał.
Autor

Joanna Lipska

mechanik zamków

Testuje i balansuje zagadki od prototypów. Współpracuje z projektantami No Signal przy aktualizacjach.

Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

Zostań po lekturze

Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.