No Signal powstało z fanowskiego moda do innej gry, w którym jeden komentarz brzmiał: ta zagadka jest lepsza niż cała oryginalna produkcja. Trzy lata później to ich dewiza.

Zespół ma czternaście osób i jednego psa biurowego o imieniu Rekt. Pies pojawia się w grze jako niewidzialny towarzysz drugiego aktu, obecny w nagraniach folejowych.

Nie chcemy, żeby każdy nas lubił. Chcemy, żeby ci, którzy nas lubią, czuli, że robimy to dla nich.

Biuro No Signal, ściana koncepcyjna

Studio pracuje hybrydowo: część w Warszawie, część rozproszona po kraju. Codzienne stand-upy są w formie rysunków z gry, nie notatek.

Najtrudniejszy etap produkcji to były dźwięki mechanizmów. Projektanci nagrali prawdziwe koła zębate i dźwignie w starym młynie, bo syntetyk brzmiał plastikowo.

Wywiad zawiera opisy mechanizmów z aktu trzeciego. Jeśli jeszcze nie skończyłeś gry, wróć po tekst o sylabariuszu.

Plany na przyszłość: studio nie potwierdza DLC, ale mówi o spin-offie z postacią Rekt jako bohaterem. Data żartobliwie określona jako kiedy pies zasługuje.

Pytania

Najczęstsze pytania z komentarzy

Tak, jako niewidzialny towarzysz w akcie drugim. Jego obecność słychać w folejach.
Przez nasz formularz z dopiskiem Rekrutacja. Przekazujemy wybrane profile do studia raz na kwartał.
Autor

Piotr Klimczak

badacz lore

Zbiera i tłumaczy inskrypcje Sarytów. Pisze o historii świata gry i źródłach, z których czerpało studio.

Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

Zostań po lekturze

Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.