Pierwsza ekspedycja: co zabrać
Startowy zestaw i nawyki, które oszczędzą godziny. Lista sprawdzona na trzech świeżych zapisach, bez farmienia i bez cofania.
Pierwsza ekspedycja kończy się u większości graczy w trzeciej komnacie. Nie dlatego, że gra jest trudna, tylko dlatego, że nikt nie mówi, co zabrać przed wejściem.
Poniższa lista jest krótka na celu: pięć przedmiotów, trzy nawyki i jedno ostrzeżenie. Wszystko da się znaleźć przed wyjazdem, bez farmienia i bez cheatów.
Grobowiec nie wymaga wyposażenia. Wymaga przygotowania, a to nie to samo.
Lampa naftowa jest ważniejsza niż latarka. Nafta wystarcza na czterdzieści minut światła stałego i oświetla nisze, których latarka nie sięga.
Drugie miejsce zajmuje pusty notatnik. Gra pozwala rysować symbole, a kilkanaście zamków wymaga notowania sekwencji. Zrzuty ekranu nie zawsze działają, bo część symboli znika po cofnięciu.
Lista jest dla trybu normalnego. Na wyższej trudności dodaj kompas i zapas nafty, bo światło gaśnie w nagłych lokacjach.
Trzecia sprawa to woda. Nie z gierki, tylko od mechaniki: niektóre mechanizmy działają wolniej, gdy postać jest spragniona. Gra nie wskazuje tego wprost.
Najczęstsze pytania z komentarzy
Marek Obrębski
Przeszedł każdą lokację w grze co najmniej trzy razy. Odpowiada za przewodniki i rozbiory mechanik.
Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.
Powiązane wpisy
Zostań po lekturze
Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.