Pierwsza ekspedycja kończy się u większości graczy w trzeciej komnacie. Nie dlatego, że gra jest trudna, tylko dlatego, że nikt nie mówi, co zabrać przed wejściem.

Poniższa lista jest krótka na celu: pięć przedmiotów, trzy nawyki i jedno ostrzeżenie. Wszystko da się znaleźć przed wyjazdem, bez farmienia i bez cheatów.

Grobowiec nie wymaga wyposażenia. Wymaga przygotowania, a to nie to samo.

Obóz przed wejściem do pierwszego grobowca

Lampa naftowa jest ważniejsza niż latarka. Nafta wystarcza na czterdzieści minut światła stałego i oświetla nisze, których latarka nie sięga.

Drugie miejsce zajmuje pusty notatnik. Gra pozwala rysować symbole, a kilkanaście zamków wymaga notowania sekwencji. Zrzuty ekranu nie zawsze działają, bo część symboli znika po cofnięciu.

Lista jest dla trybu normalnego. Na wyższej trudności dodaj kompas i zapas nafty, bo światło gaśnie w nagłych lokacjach.

Trzecia sprawa to woda. Nie z gierki, tylko od mechaniki: niektóre mechanizmy działają wolniej, gdy postać jest spragniona. Gra nie wskazuje tego wprost.

Pytania

Najczęstsze pytania z komentarzy

Tak, obóz jest dostępny prawie zawsze. Wyjątki: dwa cięcia fabularne i jeden rajd czasowy.
Nie. Dodała się tylko opcja brania mapy tkaninowej, która jest opcjonalna.
Autor

Marek Obrębski

redaktor prowadzący

Przeszedł każdą lokację w grze co najmniej trzy razy. Odpowiada za przewodniki i rozbiory mechanik.

Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

Zostań po lekturze

Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.