Zagadka światła pojawia się w trzeciej komnacie Świątyni Przymierza i blokuje przejście do krypty. Osiem tarcz na stojakach, jedno źródło światła i drzwi, które otwierają się tylko przy pełnej wiązce.

Większość graczy spędza tu kwadrans, bo kolejność ma znaczenie. Tarcze nie działają niezależnie: trzy z nich łamią wiązkę, jeśli ustawisz je przed czasem.

Gra nie każe zgadywać. Każda tarcza ma runę nad stojakiem, a runy mówią, w jakiej kolejności patrzeć.

Komnata tarcz, Świątynia Przymierza

Zacznij od tarczy z runą ciszy. Ona ustala kierunek wiązki i nie może zostać przesunięta później, bo zablokuje mechanizm resetu.

Druga i trzecia tarcza pracują w parze. Obracasz je razem, naprzemiennie, aż wiązka zacznie rysować na ścianie linię ciągłą. Jeśli linia się urywa, cofnij o jeden obrót.

Zapisuj grę przed dotknięciem trzeciej tarczy. Po jej obróceniu mechanizm resetu odpowiada wolniej, a błąd kosztuje minutę czekania.

Po rozwiązaniu nie wychodź od razu. Za tronem jest drugi mechanizm świetlny, który otwiera skrót do wyjścia i uchroni Cię przed powrotem przez komnatę pułapek.

Pytania

Najczęstsze pytania z komentarzy

Tak, dwie poprawne kolejności. Opisana w tekście jest krótsza i unika mechanizmu resetu.
Po patchu 1.1 kolejność run jest ta sama, zmieniło się tylko oświetlenie komnaty.
Autor

Marek Obrębski

redaktor prowadzący

Przeszedł każdą lokację w grze co najmniej trzy razy. Odpowiada za przewodniki i rozbiory mechanik.

Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

Zostań po lekturze

Co tydzień publikujemy rozwiązania, mapy i zapiski z terenu. Zapisz się albo wróć na blog.